优何软件 首页 软件资讯 其他 查看内容

网易《万民长歌:三国》项目折戟,王牌团队难圆三国单机梦 | 游戏干线 ...

2025-7-5 13:11| 来自: 优何整理| 发布者: 门户小编

《万民长歌:三国》项目被砍的消息,无疑是近期游戏圈的一大热点。这款由网易《率土之滨》团队开发、耗时近三年的游戏,被传已被取消。项目取消后,团队成员去向未统一安排,能转岗的调入其他项目组,无法转岗的获得离职补偿,目前成员已开始自主求职。


《万民长歌:三国》立项之初,对标经典《三国志》系列,由具备《率土之滨》十年开发经验的团队负责,开发周期近三年,团队规模从不到20人扩充至70人。然而,开发过程中遇到了诸多技术难题,如海量单位实时渲染与性能优化、独立AI逻辑实现、策略指令与即时战斗的精准同步、动态环境与战斗系统的融合等,这些问题让开发团队不得不在试玩前花费大量时间进行优化。

SLG单机的数据,总归是不漂亮的

《万民长歌:三国》项目被砍引发了诸多讨论。有观点认为,这可能是大厂习惯于用网游的数据去看单机游戏的数据,使得项目方在内部会比较被动。

有从业者指出,与网易另一款单机游戏《归唐》相比,《万民长歌:三国》在B站等平台的播放量明显偏低,市场热度不足,而《归唐》自6月20日公布首支宣传片起,B站首日播放量破千万,弹幕近10万条,成功登顶热门榜TOP1。


他认为,SLG单机是一个很慢热的品类,无论是营销还是展示,效果都不太好,如果和SLG网游做对比,很容易出现热度不够,市场不足的判断。即使是全球TOP的《文明》系列,视频播放量也与热门的动作游戏媲美,主播直播玩游戏的表现力也很难达到其他品类的水平。除了死忠玩家和为爱发点的主播,普通玩家比较难通过视频,图片等媒介真正沉浸其中。

亏钱了,总不能还亏声誉

从资金成本来看,国产单机SLG游戏定价,玩家可接受水平在100元左右,远低于国外头部产品动辄200-300元的高定价。而《万民长歌:三国》的开发成本却不低,高达70人的大规模团队,使用一线技术,对标头部三国SLG单机产品开发,虽然在质量上确实能看出来团队下了功夫,但也让它在收益上面临较大压力,尤其是在很难提高售价的前提下。

测试中玩家的评论让这个压力继续放大,尽管总体上依然好评居多,然而游戏中需要继续打磨的地方并不少。



网传消息,网易内部曾提出可以亏钱,但不能亏声望的说法。而他们对《万民长歌:三国》的估计是,亏钱是大概率事件,而产品最终可能与玩家希望的品质有所差距,也会亏掉声望,从而对【网易单机】产生不好的影响,故在该层面考量上停掉该项目。

玩家需要一个人民史观的三国吗?

三国题材一直是游戏领域的热门IP,但玩家对三国游戏的期待更多集中于英雄主义、谋略智慧和史诗般的战争场面。以往的三国游戏多以英雄史诗为主线,如《三国志》系列、《真三国无双》等,这些游戏通过塑造一个个鲜活的英雄人物形象,展现了三国时期波澜壮阔的历史画卷,满足了玩家对英雄崇拜和战争谋略的心理需求。

然而,《万民长歌:三国》却另辟蹊径,从“万民”的角度出发,采用人民史观的叙事方式,展现了普通人在三国乱世中的生死挣扎。这种叙事方式虽然具有一定的创新性和独特性,但至今仍未有先例。

对于习惯了英雄史诗的玩家来说,这种过于大胆的尝试显得有些“离经叛道”,从大厂层面上来看,这实在是冒险的举动。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

最新评论