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腾讯新游戏,被指“盲从式克隆”

2025-7-29 21:11| 来自: 互联网| 发布者: 门户小编


文/瑞财经 曾树佳

腾讯的新游戏,引发了争议。

近日,据科技媒体WccfTech披露,索尼公司已对腾讯提起版权与商标侵权诉讼,案件涉及腾讯开发的游戏《荒野起源》。

据悉,索尼已向美国加州北区联邦地区法院提交诉状,指控该游戏在核心玩法机制、叙事结构及视觉艺术设计等方面,与索尼旗下《地平线》系列,存在高度相似性。

诉讼文件称,《荒野起源》在多个关键设计元素上,借鉴了《地平线》系列的独创性表达,包括但不限于开放世界结构、机械生物设定以及角色成长系统。

索尼方面觉得,此类相似性已超出合理借鉴范畴,构成对既有知识产权的侵犯。按文件的表述,这构成了所谓的“盲从式克隆”。

眼下,索尼已向法院申请相应救济措施,包括要求判令腾讯承担损害赔偿责任,以及发布禁令以阻止被诉游戏继续侵犯其知识产权。

不过,赔偿的具体金额,并未在公开文件中列明。

今年第一季度,腾讯控股实现营收1800亿元,同比增长13%,经调整经营利润达693亿元,同比增长18%。

具体而言,依托“长青战略”和AI对游戏用户体验的优化,其增值服务收入同比增长17%至921亿元,其中游戏板块收入同比增长24%。

腾讯的长青游戏组合,包括本土及国际市场的游戏。长青游戏指季度平均日活跃账户数超过500万的手游或超过200万的个人计算机游戏,且年流水超过40亿元。

该公司扩充了长青游戏组合,其数量由2023年的12款游戏,增加至2024年的14款,并培育具备长青潜力的新游戏。

腾讯控股2024年报里,“AI”这个字眼,出现了28次,一季报里,也出现了15次。

高频的阐述,表明腾讯正在抢占AI的制高点。

按腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾的说法,AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务,产生了实质性的贡献,亦加大了对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入。

今年第一季度,腾讯的销售及市场推广开支同比增长4%至79亿元,反映为支持其AI原生应用程序的发展而加大推广力度,部分被新游戏发布的广告开支较去年同期减少所抵销。


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