《哪吒2》在制作特效时使用了多款顶级软件。看了看里面有很多我们用到的软件,尤其是做数字孪生用到的;我们主要从事水利信息化工作,包括灌区信息化,水库大坝安全等,包括自研的各种硬件产品,欢迎选购;下面说一下哪吒2特效用到的具体软件 具体来说: - Maya:用于角色建模与动画设计的核心任务,例如玉虚宫场景的精细化雕刻。
- ZBrush:用于角色细节雕刻,如敖光的面部纹理与服饰设计。
- Blender:作为初创团队的低成本替代方案,辅助建模与渲染。
- Houdini:实现复杂场景,如“2亿角色同屏”的海底大战,武汉两点十分动漫还通过自研插件提升了其使用效率。
- Substance Painter:用于增强材质真实感,如海妖铁链的金属质感。
- Arnold/Redshift:负责渲染,比如玉虚宫云纹的渲染就耗时15天,展现了极致的光影细节。
- Nuke/After Effects:用于合成特效,比如合成战斗场景的粒子特效,水刀攻击的视觉冲击就是出自这两款软件之手。
此外,该片还采用了数字孪生技术,70%的特效都是通过AI工具批量生成的,制作周期压缩至传统流程的1/3,主角哪吒的火焰特效、龙宫水纹的动态细节,均可通过数字孪生工具快速模拟真实物理效果,效率提升超60%。 
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