一、可视化玩家的体验旅程。这是个简单却有效的方法。我们可以借助兴奋曲线这类工具,展示玩家玩游戏时的不同体验路径。
对于一段好玩的游戏体验,玩家的情绪一般都会起伏变化。为了展现玩家的游玩历程,我们可以这么做:
① 明确游戏的阶段:定义玩家玩游戏时经历的不同阶段,这样的阶段感通常和游戏的节奏感高度相关。
比如说,要是发现有些玩家划分阶段有困难,这可能意味着游戏的节奏不太好,有可能节奏太相似,从而很难分出不同阶段。
② 展示情绪变化:通过曲线呈现玩家在游戏中的感受变化,重点指出他们感觉兴奋或者觉得无聊的时刻,这和游戏的好玩程度高度相关,也是判断玩家是否感受到了 “关键记忆” 的一种办法。
③ 描述玩家想法和行为:讲讲玩家在不同时段的想法和行为,重点描述那些让他们兴奋或无聊的经历,他们的游戏行为往往能体现情绪变化背后的原因。
④ 分析体验落差:指出我们期望玩家感受到的记忆,和他们实际记忆的差别,探讨这些差距可能的原因。
讲述这段旅程,就像是给团队分享不同玩家体验游戏的故事。
这能让大家从玩家角度,轻松理解游戏过程中发生的事。
在实际操作中,我们发现这种曲线能很好地帮策划理解和感受玩家的想法与情绪。 2、技巧②:深入分析回放
二、回放分析。在技巧2里,我们讨论过看玩家玩游戏,能为改进游戏玩法提供很有价值的见解。多数时候,玩家的行为以及他们和游戏的互动,会直接暴露出问题。为了充分利用这一点,我们可以做详细的回放分析,找出问题产生的原因。下面举个例子说明怎么做:
① 挑选关键行为:首先,选出我们觉得值得深入分析的关键操作。比如我们测试《无畏契约手游》的时候,想看看玩家能不能像在 PC上那样,玩出来特工技能的乐趣。这里的关键,就是玩家能在各种战斗场景中使用技能发挥作用,这也是我们要测试的重点。于是,我们从不同特工里选了五个不同技能,涵盖基础到高级的。接着,给玩家安排任务,像让他们在地图特定位置使用技能,或者用技能击败对手。
② 定义成功标准:其次,确定一个操作成功的标准。对于每个特定操作,成功完成任务和失败之间,应该有明确区分。就拿 Jett 的冲刺技能来说,玩家得能冲进烟雾里,要是做不到,就算失败。
③ 跟踪、分析原因:然后,用工具记录玩家的表现,找出他们成功或失败的原因。比如,为了观察玩家表现,我们用手指追踪器查看玩家手指动作,还制作了观察表,让观察人员记录玩家成功或失败情况以及原因。
测试结束后,我们就能算出每个技能的成功率,找到导致操作失败的主要原因。通过这些数据,就能明白为啥有些技能在手机上失误率高,像玩家移动射击习惯或者瞄准问题等原因。