茶馆:《热血美职篮》为什么会以3 V 3对抗作为主推模式,相比5 V 5来说如何在快节奏的游戏体验中保留篮球游戏的策略深度?
Vinsanity:我们看到的大部分玩家,可能对于篮球游戏的理解,主要集中在球星这个方面,具有较高的关注度。如果以5 V 5的游戏形式,玩家需要准备一整支队伍,在阵容搭配和战术打法上,会拉高一定的门槛。此外,AI的一些表现可能对于整体的玩法体验也会产生一定的影响。
在这种情况下,我们希望能够触达到更多偏好纯粹、直接对抗的篮球玩家,那么操作单球星的游戏体验,对他们来说就是一个相对容易接受的过程。
其一,3 V 3的游戏时长比较短;其二,单球星的操作门槛更低;其三,这种玩法更贴近于现实篮球,有一种好友之间相互配合的开黑快感。
在策略深度上,比如我刚才提到的操作深度,球星的养成深度,3 V 3玩家之间的配合深度,都能够提供相对应的乐趣。 03 小众但粘性高的市场,机遇和压力并存 茶馆:现在很多篮球游戏最终都会变成数值游戏,那么团队如何看待篮球游戏的竞技公平性?
Vinsanity:首先篮球作为一个体育竞技运动来说,不同球员之间必然存在水平的差异,映射到游戏中,所表现出的就是不同球星之间的强度有所不同,所以在这个点上,我觉得它并不像moba这种传统竞技游戏一样,可能各个英雄在强度上会限制在一个范围内。
不过在竞技公平性上,我们还是希望能做一些保证,比如基于相同能力区间的球星,在单局的对抗表现上是一个相对公平的体验。