在AI与游戏的结合上,腾讯有过不少探索,比如《王者荣耀国际服》的 GiiNEX AI 教练,通过端侧算力实时分析玩家操作,提供定制化教学(如技能连招建议);腾讯 AI Lab 探索“AI+UGC”,在《逆水寒》中支持 AI 生成剧情、NPC 互动,玩家可与 AI 共同创作游戏内容。
而直接入局AI游戏却为首次。
与当前市面上的对话类AI游戏相比,哈皮有些不同之处,依然以“地下城与勇士”为例,该游戏有通关和胜负的设定,而不是如现有产品那样主打陪伴或单纯对话,这中创新无疑是集中了游戏的本质,而不是单纯AI式炫技。
作为全球最大的游戏公司之一,腾讯“社交+游戏”的组合拳在历史上无往而不利,此次直接推出哈皮意义重大:一方面,腾讯有望通过“社交+AI游戏”完成自身AI产品在社交网络的裂变式传播,为AI大战获取更多主动权;另一方面,此次尝试有望为AI打开一个新的变现赛道,加速AI行业自主造血的进程。
总体而言,腾讯入局AI小游戏既是技术能力的外溢,也是应对市场变局的战略选择。其依托社交生态与技术协同,有望在AI游戏赛道占据先发优势,但同样需要平衡创新与商业化节奏以应对竞争。